rdwareВступление
Данный обзор посвящен исследованию двух важных вопросов, интересующих большинство пользователей:
- 1. Сколько набортной видеопамяти требуется видеокарте для современных игр?
- 2. Сколько оперативной памяти требуется современному компьютеру для тех же приложений?
Использование видеопамяти будет мониториться с помощью утилиты MSI
Afterburner 2.2.0 Beta 8. В первую очередь стоит отметить, что теперь
можно отследить этот важный параметр не только у графических ускорителей
NVIDIA, но и у видеокарт AMD.
Замерить объемы используемой оперативной памяти поможет утилита
RivaTuner v2.24с, причем этот параметр будет проверяться у систем на
базе GPU из обоих лагерей.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D.;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 960/960/5900 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 285.79 Beta и AMD Catalyst 11.11 WHQL.
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 и RivaTuner v2.24с.
Инструментарий и методика тестирования
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти проводился в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 (мониторинг видеопамяти) и RivaTuner v2.24с (замеры оперативной памяти).
Список игровых приложений:
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03;
- Arcania - Gothic 4 (Фишир);
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель);
- Borderlands (Бесплодные земли);
- Bulletstorm (Последний поезд в город);
- Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон);
- Crysis (Бенчмарк - Harbor);
- Crysis Warhead (Ambush);
- Crysis 2 (Конвой);
- Dead Rising 2 (Начало игры);
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
- Dragon Age Origins (Остагар);
- Dragon Age 2 (Рваный берег);
- Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона);
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо);
- Formula 1 2010 (Бенчмарк);
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые);
- Homefront (Золотые ворота - поле боя);
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли);
- Lost Planet Colonies (Зона 1);
- Lost Planet 2 (Бенчмарк B);
- Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам);
- Mass Effect 2 (Суд Тали);
- Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна);
- Metro 2033 (Бенчмарк);
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия);
- Resident Evil 5 (сцена 1);
- Risen (Побережье);
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон);
- Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме);
- StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме);
- Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе);
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
- Two Worlds 2 (Саванна);
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Retribution (Бенчмарк);
- World in Conflict: Soviet Assault (Побережье).
Результаты мониторинга оперативной и видеопамяти
Диаграммы, приведенные ниже, нет смысла комментировать, поскольку
наши постоянные читатели способны сами сориентироваться в полученной
информации.
Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- Версия 1.03
- DirectX 11
- DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Качество текстур - очень высокое
- Качество теней - высокое
- Сложное затенение - вкл.
- DirectX 11 тесселяция - вкл.
- DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.
DirectX 9
Arcania - Gothic 4 (Фишир)
- Версия 1.1.0
- DirectX 9
- Качество текстур - высоко
- Качество SSAO - высоко
- Качество света - высоко
- Качество теней - ультра
- Динамические тени - мир и геометрия
- Тени - мир и геометрия
- Качество персонажей - высоко
- Качество мира - высоко
- Качество частиц - высоко
- Экспозиция - вкл.
- Блики - вкл.
- Детализация лиц - вкл.
- Постобработка - вкл.
DirectX 9
ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Версия 1.58.78409
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание - очень высокое
- Анизотропная фильтрация - очень высокая
- Использование видеопамяти - очень высокое
- Качество ландшафта - очень высокое
- Качество объектов - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Качество освещения - очень высокое
- Пост-обработка - очень высокая
- Видимость - 1600
DirectX 9
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.04
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- Качество среды - 6
- Качество текстур - 3
- Качество теней - 5
- Качество отражений - высокое
- Качество персонажей - 5
- Пост-эффекты - вкл.
DirectX 9
Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Версия 1.2
- DirectX 9/ 10/ 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Уровень детализации - высокий
- Качество текстур - высокое
- Качество теней - высокое
- Качество эффектов - высокое
- Сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 9
DirectX 10
DirectX 11
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.2.1
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Динамические тени - вкл.
- Следы от пуль - вкл.
- Прорисовка растительности - высокая
- Качество текстур - высокое
- Детализация игры - высокая
- Внешние преграды - вкл.
- Рассеянный свет - вкл.
- Размытие - вкл.
- Источники света - вкл.
DirectX 9
Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Версия 1.0.7111
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Качество постобработки - высокое
- Качество текстур - высокое
- Качество теней - высокое
- Детализация мира - высокая
DirectX 9
Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Версия Update 6
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Фильтрация текстур - трилинейная
- Качество текстур - максимальное
- Тени - вкл.
- Тонирование шейдеров - вкл.
- Следы от пуль - вкл.
- Число трупов - большое
DirectX 9
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Ночное освещение - высокое
- Тени - высоко
- Частицы - высоко
- Зеркала - высоко
- Зрители - высоко
- Поверхность земли - высоко
- Пилоты - высоко
- Машины вдалеке - высоко
- Деревья - высоко
- Отражения - высоко
- Вода - высоко
- Пост-обработка - средняя
- Следы тормозов - вкл.
- Ткань - высоко
- DirectX 11
- Пост-обработка - высоко
- Модель затенения - высоко
DirectX 9
DirectX 11
Crysis (Бенчмарк - Harbor)
- Версия 1.2.1
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 0
- Качество текстур - очень высокое
- Качество объектов - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Качество физики - очень высокое
- Качество шейдеров - очень высокое
- Качество объемного освещения - очень высокое
- Качество спецэффектов - очень высокое
- Качество постобработки - очень высокое
- Качество частиц - очень высокое
- Качество воды - очень высокое
- Качество размытия - очень высокое
DirectX 9
DirectX 10
Crysis Warhead (Ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 0
- Качество текстур - очень высокое
- Качество объектов - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Качество физики - очень высокое
- Качество шейдеров - очень высокое
- Качество объемного освещения - очень высокое
- Качество спецэффектов - очень высокое
- Качество постобработки - очень высокое
- Качество частиц - очень высокое
- Качество воды - очень высокое
- Качество размытия - очень высокое
DirectX 9
DirectX 10
Crysis 2 (Конвой)
- Версия 1.9
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) - on
- Качество спецэффектов - ультра высокое
- качество объектов - ультра высокое
- Качество частиц - ультра высокое
- Качество постобработки - ультра высокое
- Качество затенения - ультра высокое
- Качество теней - ультра высокое
- Качество воды - ультра высокое
- Эффект скорости - высокий
- Улучшенные текстуры - вкл.
DirectX 9
DirectX 11
Dead Rising 2 (Начало игры)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Эффекты размытия - вкл.
- Качество зомби - высокое
- Качество теней - высокое
DirectX 9
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.1
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Ночное освещение - высоко
- Тени - очень высоко
- Частицы - высоко
- Отражения - очень высоко
- Зрители - высоко
- Поверхность земли - высоко
- Машины вдалеке - высоко
- Объекты - очень высоко
- Деревья - очень высоко
- Отражения на машинах - очень высоко
- Вода - высоко
- Пост-обработка - высоко (DX11)
- Следы тормозов - вкл.
- Глобальное освещение - очень высоко
- Ткань - высоко
DirectX 9
DirectX 11
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.03
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Детализация графики - очень высокая
- Детализация текстур - высокая
- Эффекты кадрового буфера - вкл.
DirectX 9
Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Версия 1.04
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Детализация графики - очень высокая
- Текстуры высокого разрешения - вкл.
- Преграждение окружающего света - вкл.
- Глубина резкости для размытия - вкл.
- Размытие высокого качества - вкл.
DirectX 9
DirectX 11
Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)
- Версия Update 1
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Качество теней - экстримально высокое
- Качество текстур - высокое
- Качество шейдеров - высокое
- Качество видеоэффектов - высокое
- Размытие в движении - вкл.
DirectX 9
Результаты мониторинга оперативной и видеопамяти
Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Версия 1.1.0.3
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0
- Детализация моделей - очень высокая
- Детализация ландшафта - очень высокая
- Детализация эффектов - высокая
- Детализация деревьев - очень высокая
- Качество текстур - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Качество воды - очень высокое
- Расстояние - очень высокое
DirectX 9
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Версия 1.4
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Огонь - очень высоко
- Физика - очень высоко
- Реалистичность деревьев - очень высоко
- Растительность - очень высоко
- Затенение - ультра высоко
- Ландшафт - ультра высоко
- Геометрия - ультра высоко
- Пост-обработка - высоко
- Текстуры - ультра высоко
- Тени - ультра высоко
- Детализация - высоко
- Окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- Bloom - вкл.
DirectX 9
DirectX 10
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- Тени - ультра высоко
- Частицы - высоко
- Толпа - высоко
- Водители - ультра высоко
- Далекие автомобили - ультра высоко
- Объекты - ультра высоко
- Деревья - ультра высоко
- Отражения автомобилей - ультра высоко
- Пост-обработка - ультра высоко
- Дым от шин - вкл.
- Ткань - высоко
DirectX 9
DirectX 11
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Качество текстур - высокое
- Разрешение отражений - очень высокое
- Качество воды - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Ночные тени - очень высокие
- Дистанция обзора - 30
- Дистанция детализации - 100
- Транспортный поток - 50
DirectX 9
Homefront (Золотые ворота - поле боя)
- Версия 1.0378564
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Качество текстур - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Качество шейдеров - очень высокое
- Детализация мира - очень высокая
- Размытость изображения - вкл.
- Глубина поля изображения - вкл.
- Световые эффекты - вкл.
- Искажение - вкл.
- Окклюзия объектов среды - вкл.
DirectX 11
Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Детализация текстур - высокая
- Тени - высоко
- Детализация воды - очень высокая
- Детализация предметов - очень высокая
- Трафареты - вкл.
- Мягкие частицы - вкл.
- Качественные тени - вкл.
- Сложное затенение SSAO - высокое
- Блики точечного света - вкл.
- Размытие фона - выкл.
- Симуляция воды GPU - выкл.
DirectX 10
Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Версия 1.2
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- Разрешение текстур - высокое
- Качество моделей - высокое
- Качество теней - DX10
- Разрешение теней - высокое
- Качество смазывания движения - DX10
- Разрешение эффектов - высокое
- Качество эффектов - высокое
- Качество освещения - высокое
- Поправка ракурса - вкл.
- Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- Независимый рендеринг - вкл.
- Качество фильтрации - DX10
- Качество меха - DX10
DirectX 9
DirectX 10
Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Версия 1.1
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Размытие движения - вкл.
- Качество теней - высокое
- Качество текстур - высокое
- Качество отрисовки - высокое
- Качество DirectX 11 - высокое
DirectX 9
DirectX 11
Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
- Версия Update 3
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Уровень качества теней - высокий
- Размытие окружения - вкл.
- Уровень детализации геометрии - высокий
- APEX PhysX - выкл.
DirectX 9
Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (АА) 0
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Высокое качество Bloom - вкл.
- Зернистость - выкл.
- Размытие изображения - вкл.
- Динамические тени - вкл.
- Мягкие тени окружения - вкл.
- Номер кинемотографического освещения - 3
- Сферическое гармоничное освещение - вкл.
DirectX 9
Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
- Версия 592256
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
- Общее качество - высокое
- Детализация текстур - высокая
- Детализация мира - высокая
- Детализация теней - высокая
DirectX 9
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2
- DirectX 9/ 10/ 11
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Качество - очень высокое
- Тесселяция - вкл.
- DOF - выкл.
- NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- Тени - рассеиваемые
- Рельефное текстурирование - точное
- Мягкие частицы - вкл.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс
- Взаимодействия света с материалами - нормальное
- Детализация геометрии - очень высокая
- Детализация текстур - вкл.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO
- Отображение пост-процессинга - полное
- Parallax mapping - вкл. с затенением
- Фильтрация теней - очень высокая
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
DirectX 9
DirectX 10
DirectX 11
Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Версия 1.01
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (АА) высокое
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Эффект скорости - высокий
- Качество отражений - высокое
- Детализация машин - высокая
- Детализация трассы - высокая
- Детализация теней - высокая
DirectX 9
Resident Evil 5 (сцена 1)
- Версия 1.1
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4
- Размытие движения - вкл.
- Качество теней - высокое
- Качество текстур - высокое
- Общее качество - высокое
DirectX 9
DirectX 10
Risen (Побережье)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Качество текстур - высокое
- Детализация теней - высокая
- Детализация растительности - высокое
- Качество эффектов - высокое
- Дальность обзора - высокая
- Качество шейдеров - высокое
- Глубина резкости - вкл.
DirectX 9
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 9/ 10/ 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
- Качество - очень высокое
- Дальность видимости - очень высокое
- Детализация объектов - очень высокая
- Качество текстур - очень высокое
- Фильтрация текстур - очень высокая
- Плотность травы - очень высокая
- Тень от солнца - вкл.
- Дальность освещения - очень высокая
- Качество теней - очень высокое
- Свет фонариков НПС - вкл.
- Детальный рельеф - вкл.
- Steep parallax - вкл.
- Качество солнца - очень высокое
- Солнечные лучи - высоко
- Режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- Мягкая вода - вкл.
- Мягкие частицы - вкл.
- Глубина резкости - вкл.
- Объемный свет - вкл.
- Намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
- Объемный дым - вкл.
- DirectX 11
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- Тесселяция - вкл.
- Реалистичные тени - вкл.
DirectX 9
DirectX 10
DirectX 11
Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
- Версия 2.0
- DirectX 9/ 11
- Полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Система частиц - максимальная
- Качество текстур - максимальное
- Глубина резкости - высокая
- Версия шейдеров - 5
- Детализация войск - максимальная
- Детализация построек - максимальная
- Тени - максимальные
- Размер отряда - максимальный
- Качество деревьев - максимальное
- Качество травы - максимальное
- Качество воды - максимальное
- Качество неба - максимальное
- Качество отображения ландшафта - высокое
- Эффекты засветки - вкл.
- Сложное затенение - вкл.
- Аппаратные тени - вкл.
- Эффекты искажения - вкл.
- Мягкие тени - вкл.
- Мозаика - вкл.
DirectX 9
DirectX 11
StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)
- Версия 1.1.2
- DirectX 9
- Качество текстур - ультра высокое
- Качество графики - ультра высокое
- Качество шейдеров - ультра высокое
- Качество освещения - ультра высокое
- Качество теней - ультра высокое
- Качество рельефа - ультра высокое
- Качество эффектов - ультра высокое
- Качество постобработки - ультра высокое
- Качество физики - ультра высокое
- Качество моделей - высокое
- Портреты боевых единиц - 3D
- Отражения - вкл.
DirectX 9
Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
- Update 5
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (АА) - 4
- Качество среды - очень высокое
- Качество машин и соперников - очень высокое
- Качество фильтрации текстур - очень высокое
- Качество эффектов - очень высокое
DirectX 9
The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 1.3.5
- DirectX 9
- Сглаживание - вкл.
- Снижение качества текстур - без снижения
- Размер памяти - очень высокий
- Качество теней - ультра высокое
- Качество света с тенью - ультра высокое
- Дистанция уровней - большое расстояние
- Свечение - вкл.
- Лучи света - вкл.
- Размытие - вкл.
- Глубина резкости - вкл.
- Виньетирование - вкл.
- Дождь - вкл.
- Глобальное освещение (SSAO) - вкл.
- Размытие при движении - вкл.
- Запредельное качество - выкл.
DirectX 9
Two Worlds 2 (Саванна)
- Версия 1.2
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Образцы сглаживания - 16 образец
- Детализация - 3/3
- Тени - 10/10
- Дальность прорисовки - 10/10
- Качество текстур - 5/5
- Детализация фонового изображения - 10/10
- Тени - вкл.
- Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
- Детализация физики - высокая
DirectX 9
DirectX 10
Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Версия 1.0
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
- Качество шейдеров - высоко
- Качество моделей - высоко
- Детализация текстур - высоко
- Тени - высоко
- Отражение - высоко
- Постобработка - высоко
- Физика - вкл.
- Детализация местности - высоко
- Качество эффектов - высоко
- Интенсивность эффектов - высоко
- Детализация дождя - среднее
- Мягкие частицы - вкл.
DirectX 9
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 9/ 10
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4
- Анизотропная фильтрация (AF) 16
- Пиксельные шейдеры - высоко
- Проработка физики - высоко
- Качество текстур - высокое
- Текстуры поверхности - высоко
- Качество воды - высокое
- Тени - вкл
- Динамическая детализация - очень высокая
- Качество анимации - высокое
- Следы от техники - очень высокие
- Размеры отражений - 1024
- Все дополнительные настройки включены
DirectX 9
DirectX 10
Анализ результатов
Сводные таблицы потребления оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 9 (37 игр)
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280х1024:
- менее 249 Мбайт в 4 играх
- от 250 до 499 Мбайт в 20 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 11 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 1 игре
- свыше 1500 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050:
- менее 249 Мбайт в 3 играх
- от 250 до 499 Мбайт в 16 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 14 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
- свыше 1500 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080:
- менее 249 Мбайт в 2 играх
- от 250 до 499 Мбайт в 16 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 15 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
- свыше 1500 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600:
- от 250 до 499 Мбайт в 12 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 15 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 7 играх
- от 1000 до 1499 Мбайт в 2 играх
- свыше 1500 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1280х1024:
- менее 249 Мбайт в 3 играх
- от 250 до 499 Мбайт в 20 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 12 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 1 игре
- от 1250 до 1536 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050:
- менее 249 Мбайт в 3 играх
- от 250 до 499 Мбайт в 13 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 17 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
- от 1250 до 1536 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080:
- от 250 до 499 Мбайт в 12 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 19 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 4 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
- от 1250 до 1536 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600:
- от 250 до 499 Мбайт в 6 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 20 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 7 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
- от 1250 до 1536 Мбайт в 2 играх
Полученная статистика хорошо отобразила картину того, что с
повышением разрешения GeForce GTX 580 1536 Мбайт задействует больший
объем своей видеопамяти, нежели Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
Система с Radeon HD 6970 2048 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:
- от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
- от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 7 играх
- от 1750 до 1999 Мбайт оперативной памяти в 13 играх
- от 2000 до 2249 Мбайт оперативной памяти в 7 играх
- от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
- более 2500 Мбайт оперативной памяти в 4 играх
Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:
- от 1000 до 1249 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 9 играх
- от 1750 до 1999 Мбайт оперативной памяти в 7 играх
- от 2000 до 2249 Мбайт оперативной памяти в 12 играх
- от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
- более 2500 Мбайт оперативной памяти в 4 играх
Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт расходует немногим больше
оперативной памяти, чем конфигурация на базе Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
Сводные таблицы потребления оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 10 (12 игр)
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280х1024:
- от 250 до 499 Мбайт в 5 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 5 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 2 играх
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050:
- от 250 до 499 Мбайт в 5 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 4 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080:
- от 250 до 499 Мбайт в 4 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 2 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 6 играх
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600:
- от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
- от 500 до 750 Мбайт в 5 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
- от 1250 до 1499 Мбайт в 4 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1280х1024:
- от 250 до 499 Мбайт в 4 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 2 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050:
- от 250 до 499 Мбайт в 4 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 3 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 5 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080:
- от 250 до 499 Мбайт в 3 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 3 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 6 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600:
- от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
- от 500 до 749 Мбайт в 3 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 2 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
- от 1250 до 1536 Мбайт в 4 играх
Система с Radeon HD 6970 2048 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:
- от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 4 играх
- от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
- от 1750 до 2000 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:
- от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
- от 1500 до 1750 Мбайт оперативной памяти в 4 играх
- от 2000 до 2250 Мбайт оперативной памяти в 5 играх
Сводные таблицы потребления оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 11 (12 игр)
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280х1024:
- от 250 до 499 Мбайт в 2 играх
- от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
- свыше 1500 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050:
- от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
- от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
- от 1250 до 1499 Мбайт в 1 игре
- свыше 1500 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080:
- от 500 до 749 Мбайт в 7 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 2 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
- свыше 1500 Мбайт в 2 играх
Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600:
- от 500 до 749 Мбайт в 2 играх
- от 750 до 1000 Мбайт в 4 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
- от 1250 до 1499 Мбайт в 2 играх
- свыше 1500 Мбайт 2 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1280х1024:
- от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
- от 500 до 749 Мбайт в 7 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 3 играх
- от 1000 до 1536 Мбайт в 1 игре
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050:
- от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
- от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 2 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
- от 1250 до 1536 Мбайт в 2 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080:
- от 500 до 749 Мбайт в 7 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 2 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
- от 1250 до 1536 Мбайт в 2 играх
Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600:
- от 500 до 749 Мбайт в 2 играх
- от 750 до 999 Мбайт в 5 играх
- от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
- от 1250 до 1536 Мбайт в 4 играх
По сравнению с API DirectX 9 в Directx10 и DirectX11 значительно
увеличилось использование видеопамяти графическими ускорителями. В
расстановке сил между Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536
Мбайт ничего не изменилось - зеленая видеокарта «съедает» больше
видеопамяти, чем ее конкурент.
Система с Radeon HD 6970 2048 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:
- от 1000 до 1249 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
- от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
- от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 1750 до 2000 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 2000 до 2250 Мбайт оперативной памяти в 5 играх
- более 2500 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:
- от 1000 до 1249 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
- от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
- от 1750 до 2000 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 2000 до 2249 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
- от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
- более 2500 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
При переходе от API DirectX 9 к Directx10 и DirectX11 использование
оперативной памяти немного уменьшилось. При этом системам с Radeon HD
6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Мбайт потребовался приблизительно
одинаковый объем оперативной памяти.
Выводы
Среднегеометрическое потребление оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 9 (37 игр)
Среднегеометрическое потребление оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 10 (12 игр)
Среднегеометрическое потребление оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 11 (12 игр)
Подведем итог данного исследования
Во всех трех распространенных разрешениях 1280х1024, 1680х1050
и 1920х1080 для большинства игр хватит моделей с одним гигабайтом
видеопамяти. Для разрешения 2560х1600 желательно приобретать графический
ускоритель с большим объемом GDDR.
Однако если пользователь захочет приобрести видеокарту с прицелом
на будущее, то уже сейчас стоит брать ускоритель с полтора гигабайтами
набортной видеопамяти и выше. Такие игры, как Crysis 2 и Shogun 2 Total
War при включенном API DirectX 11, в разрешении 1920х1080 используют
1700 - 1900 Мбайт видеопамяти.
По результатам тестирования можно сказать, что для современного
компьютера оптимальным объемом для комфортной игры в любых проектах
является четыре гигабайта оперативной памяти.
|