Главная » Статьи » Железо » Видеокарты

Сколько оперативной и видеопамяти нужно для игр?
rdware

Вступление

Данный обзор посвящен исследованию двух важных вопросов, интересующих большинство пользователей:

  • 1. Сколько набортной видеопамяти требуется видеокарте для современных игр?
  • 2. Сколько оперативной памяти требуется современному компьютеру для тех же приложений?

Использование видеопамяти будет мониториться с помощью утилиты MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8. В первую очередь стоит отметить, что теперь можно отследить этот важный параметр не только у графических ускорителей NVIDIA, но и у видеокарт AMD.

Замерить объемы используемой оперативной памяти поможет утилита RivaTuner v2.24с, причем этот параметр будет проверяться у систем на базе GPU из обоих лагерей.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D.;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 960/960/5900 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 285.79 Beta и AMD Catalyst 11.11 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 и RivaTuner v2.24с.


Инструментарий и методика тестирования

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти проводился в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 (мониторинг видеопамяти) и RivaTuner v2.24с (замеры оперативной памяти).

Список игровых приложений:

  • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03;
  • Arcania - Gothic 4 (Фишир);
  • ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
  • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель);
  • Borderlands (Бесплодные земли);
  • Bulletstorm (Последний поезд в город);
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон);
  • Crysis (Бенчмарк - Harbor);
  • Crysis Warhead (Ambush);
  • Crysis 2 (Конвой);
  • Dead Rising 2 (Начало игры);
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
  • Dragon Age Origins (Остагар);
  • Dragon Age 2 (Рваный берег);
  • Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона);
  • Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
  • Far Cry 2 (Маленькое ранчо);
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк);
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые);
  • Homefront (Золотые ворота - поле боя);
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли);
  • Lost Planet Colonies (Зона 1);
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B);
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам);
  • Mass Effect 2 (Суд Тали);
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна);
  • Metro 2033 (Бенчмарк);
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия);
  • Resident Evil 5 (сцена 1);
  • Risen (Побережье);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон);
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме);
  • StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме);
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе);
  • The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
  • Two Worlds 2 (Саванна);
  • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Retribution (Бенчмарк);
  • World in Conflict: Soviet Assault (Побережье).


Результаты мониторинга оперативной и видеопамяти

Диаграммы, приведенные ниже, нет смысла комментировать, поскольку наши постоянные читатели способны сами сориентироваться в полученной информации.



Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

  • Версия 1.03
  • DirectX 11
  • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Качество текстур - очень высокое
  • Качество теней - высокое
  • Сложное затенение - вкл.
  • DirectX 11 тесселяция - вкл.
  • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.
DirectX 9



Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • Качество текстур - высоко
    • Качество SSAO - высоко
    • Качество света - высоко
    • Качество теней - ультра
    • Динамические тени - мир и геометрия
    • Тени - мир и геометрия
    • Качество персонажей - высоко
    • Качество мира - высоко
    • Качество частиц - высоко
    • Экспозиция - вкл.
    • Блики - вкл.
    • Детализация лиц - вкл.
    • Постобработка - вкл.
DirectX 9



ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)


  • Версия 1.58.78409
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание - очень высокое
    • Анизотропная фильтрация - очень высокая
    • Использование видеопамяти - очень высокое
    • Качество ландшафта - очень высокое
    • Качество объектов - очень высокое
    • Качество теней - очень высокое
    • Качество освещения - очень высокое
    • Пост-обработка - очень высокая
    • Видимость - 1600
DirectX 9



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • Качество среды - 6
    • Качество текстур - 3
    • Качество теней - 5
    • Качество отражений - высокое
    • Качество персонажей - 5
    • Пост-эффекты - вкл.
DirectX 9



Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

  • Версия 1.2
  • DirectX 9/ 10/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Уровень детализации - высокий
    • Качество текстур - высокое
    • Качество теней - высокое
    • Качество эффектов - высокое
    • Сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 9


DirectX 10


DirectX 11



Borderlands (Бесплодные земли)

  • Версия 1.2.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 0
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Динамические тени - вкл.
  • Следы от пуль - вкл.
  • Прорисовка растительности - высокая
  • Качество текстур - высокое
  • Детализация игры - высокая
  • Внешние преграды - вкл.
  • Рассеянный свет - вкл.
  • Размытие - вкл.
  • Источники света - вкл.
DirectX 9



Bulletstorm (Последний поезд в город)

  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Качество постобработки - высокое
    • Качество текстур - высокое
    • Качество теней - высокое
    • Детализация мира - высокая
DirectX 9



Call of Duty: Black Ops (Морпехи)

  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Фильтрация текстур - трилинейная
    • Качество текстур - максимальное
    • Тени - вкл.
    • Тонирование шейдеров - вкл.
    • Следы от пуль - вкл.
    • Число трупов - большое
DirectX 9



Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

  • Версия 1.1
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • Ночное освещение - высокое
    • Тени - высоко
    • Частицы - высоко
    • Зеркала - высоко
    • Зрители - высоко
    • Поверхность земли - высоко
    • Пилоты - высоко
    • Машины вдалеке - высоко
    • Деревья - высоко
    • Отражения - высоко
    • Вода - высоко
    • Пост-обработка - средняя
    • Следы тормозов - вкл.
    • Ткань - высоко
  • DirectX 11
    • Пост-обработка - высоко
    • Модель затенения - высоко
DirectX 9


DirectX 11



Crysis (Бенчмарк - Harbor)

  • Версия 1.2.1
  • DirectX 9/ 10
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0
    • Качество текстур - очень высокое
    • Качество объектов - очень высокое
    • Качество теней - очень высокое
    • Качество физики - очень высокое
    • Качество шейдеров - очень высокое
    • Качество объемного освещения - очень высокое
    • Качество спецэффектов - очень высокое
    • Качество постобработки - очень высокое
    • Качество частиц - очень высокое
    • Качество воды - очень высокое
    • Качество размытия - очень высокое
DirectX 9


DirectX 10



Crysis Warhead (Ambush)

  • Версия 1.5
  • DirectX 9/ 10
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • Анизотропная фильтрация (AF) 0
  • Качество текстур - очень высокое
  • Качество объектов - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Качество физики - очень высокое
  • Качество шейдеров - очень высокое
  • Качество объемного освещения - очень высокое
  • Качество спецэффектов - очень высокое
  • Качество постобработки - очень высокое
  • Качество частиц - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество размытия - очень высокое
DirectX 9


DirectX 10



Crysis 2 (Конвой)

  • Версия 1.9
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) - on
    • Качество спецэффектов - ультра высокое
    • качество объектов - ультра высокое
    • Качество частиц - ультра высокое
    • Качество постобработки - ультра высокое
    • Качество затенения - ультра высокое
    • Качество теней - ультра высокое
    • Качество воды - ультра высокое
    • Эффект скорости - высокий
    • Улучшенные текстуры - вкл.
DirectX 9


DirectX 11



Dead Rising 2 (Начало игры)

  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Эффекты размытия - вкл.
    • Качество зомби - высокое
    • Качество теней - высокое
DirectX 9



Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)

  • Версия 1.1
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • Ночное освещение - высоко
    • Тени - очень высоко
    • Частицы - высоко
    • Отражения - очень высоко
    • Зрители - высоко
    • Поверхность земли - высоко
    • Машины вдалеке - высоко
    • Объекты - очень высоко
    • Деревья - очень высоко
    • Отражения на машинах - очень высоко
    • Вода - высоко
    • Пост-обработка - высоко (DX11)
    • Следы тормозов - вкл.
    • Глобальное освещение - очень высоко
    • Ткань - высоко
DirectX 9


DirectX 11



Dragon Age Origins (Остагар)

  • Версия 1.03
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • Детализация графики - очень высокая
  • Детализация текстур - высокая
  • Эффекты кадрового буфера - вкл.
DirectX 9



Dragon Age 2 (Рваный берег)

  • Версия 1.04
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Детализация графики - очень высокая
    • Текстуры высокого разрешения - вкл.
    • Преграждение окружающего света - вкл.
    • Глубина резкости для размытия - вкл.
    • Размытие высокого качества - вкл.
DirectX 9


DirectX 11



Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)

  • Версия Update 1
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Качество теней - экстримально высокое
    • Качество текстур - высокое
    • Качество шейдеров - высокое
    • Качество видеоэффектов - высокое
    • Размытие в движении - вкл.
DirectX 9


Результаты мониторинга оперативной и видеопамяти



Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)

  • Версия 1.1.0.3
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • Детализация моделей - очень высокая
    • Детализация ландшафта - очень высокая
    • Детализация эффектов - высокая
    • Детализация деревьев - очень высокая
    • Качество текстур - очень высокое
    • Качество теней - очень высокое
    • Качество воды - очень высокое
    • Расстояние - очень высокое
DirectX 9



Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

  • Версия 1.4
  • DirectX 9/ 10
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.
DirectX 9


DirectX 10



Formula 1 2010 (Бенчмарк)

  • Версия 1.01
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • Тени - ультра высоко
    • Частицы - высоко
    • Толпа - высоко
    • Водители - ультра высоко
    • Далекие автомобили - ультра высоко
    • Объекты - ультра высоко
    • Деревья - ультра высоко
    • Отражения автомобилей - ультра высоко
    • Пост-обработка - ультра высоко
    • Дым от шин - вкл.
    • Ткань - высоко
DirectX 9


DirectX 11



Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

  • Версия 1.1.2.0
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 0
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 30
  • Дистанция детализации - 100
  • Транспортный поток - 50
DirectX 9



Homefront (Золотые ворота - поле боя)

  • Версия 1.0378564
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Качество текстур - очень высокое
    • Качество теней - очень высокое
    • Качество шейдеров - очень высокое
    • Детализация мира - очень высокая
    • Размытость изображения - вкл.
    • Глубина поля изображения - вкл.
    • Световые эффекты - вкл.
    • Искажение - вкл.
    • Окклюзия объектов среды - вкл.
DirectX 11



Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Детализация текстур - высокая
  • Тени - высоко
  • Детализация воды - очень высокая
  • Детализация предметов - очень высокая
  • Трафареты - вкл.
  • Мягкие частицы - вкл.
  • Качественные тени - вкл.
  • Сложное затенение SSAO - высокое
  • Блики точечного света - вкл.
  • Размытие фона - выкл.
  • Симуляция воды GPU - выкл.
DirectX 10



Lost Planet Colonies (Зона 1)

  • Версия 1.2
  • DirectX 9/ 10
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • HDR - высоко
  • Разрешение текстур - высокое
  • Качество моделей - высокое
  • Качество теней - DX10
  • Разрешение теней - высокое
  • Качество смазывания движения - DX10
  • Разрешение эффектов - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • Качество освещения - высокое
  • Поправка ракурса - вкл.
  • Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
  • Независимый рендеринг - вкл.
  • Качество фильтрации - DX10
  • Качество меха - DX10
DirectX 9


DirectX 10



Lost Planet 2 (Бенчмарк B)

  • Версия 1.1
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • Размытие движения - вкл.
    • Качество теней - высокое
    • Качество текстур - высокое
    • Качество отрисовки - высокое
    • Качество DirectX 11 - высокое
DirectX 9


DirectX 11



Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)

  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Уровень качества теней - высокий
    • Размытие окружения - вкл.
    • Уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.
DirectX 9



Mass Effect 2 (Суд Тали)

  • Версия 1.02
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 0
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Высокое качество Bloom - вкл.
  • Зернистость - выкл.
  • Размытие изображения - вкл.
  • Динамические тени - вкл.
  • Мягкие тени окружения - вкл.
  • Номер кинемотографического освещения - 3
  • Сферическое гармоничное освещение - вкл.
DirectX 9



Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)

  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • Общее качество - высокое
    • Детализация текстур - высокая
    • Детализация мира - высокая
    • Детализация теней - высокая
DirectX 9



Metro 2033 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2
  • DirectX 9/ 10/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Качество - очень высокое
    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • Тени - рассеиваемые
    • Рельефное текстурирование - точное
    • Мягкие частицы - вкл.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс
    • Взаимодействия света с материалами - нормальное
    • Детализация геометрии - очень высокая
    • Детализация текстур - вкл.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • Отображение пост-процессинга - полное
    • Parallax mapping - вкл. с затенением
    • Фильтрация теней - очень высокая
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
DirectX 9


DirectX 10


DirectX 11



Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)

  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Эффект скорости - высокий
    • Качество отражений - высокое
    • Детализация машин - высокая
    • Детализация трассы - высокая
    • Детализация теней - высокая
DirectX 9



Resident Evil 5 (сцена 1)

  • Версия 1.1
  • DirectX 9/ 10
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • Размытие движения - вкл.
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое
DirectX 9


DirectX 10



Risen (Побережье)

  • Версия 1.1
  • DirectX 9
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Качество текстур - высокое
  • Детализация теней - высокая
  • Детализация растительности - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • Дальность обзора - высокая
  • Качество шейдеров - высокое
  • Глубина резкости - вкл.
DirectX 9



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

  • Версия 1.0.6.2
  • DirectX 9/ 10/ 11
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
  • Качество - очень высокое
  • Дальность видимости - очень высокое
  • Детализация объектов - очень высокая
  • Качество текстур - очень высокое
  • Фильтрация текстур - очень высокая
  • Плотность травы - очень высокая
  • Тень от солнца - вкл.
  • Дальность освещения - очень высокая
  • Качество теней - очень высокое
  • Свет фонариков НПС - вкл.
  • Детальный рельеф - вкл.
  • Steep parallax - вкл.
  • Качество солнца - очень высокое
  • Солнечные лучи - высоко
  • Режим SSAO - HBAO
  • SSAO - высоко
  • Мягкая вода - вкл.
  • Мягкие частицы - вкл.
  • Глубина резкости - вкл.
  • Объемный свет - вкл.
  • Намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
  • Объемный дым - вкл.

  • DirectX 11
  • Тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
  • Тесселяция - вкл.
  • Реалистичные тени - вкл.
DirectX 9


DirectX 10


DirectX 11



Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)

  • Версия 2.0
  • DirectX 9/ 11
    • Полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16
    • Система частиц - максимальная
    • Качество текстур - максимальное
    • Глубина резкости - высокая
    • Версия шейдеров - 5
    • Детализация войск - максимальная
    • Детализация построек - максимальная
    • Тени - максимальные
    • Размер отряда - максимальный
    • Качество деревьев - максимальное
    • Качество травы - максимальное
    • Качество воды - максимальное
    • Качество неба - максимальное
    • Качество отображения ландшафта - высокое
    • Эффекты засветки - вкл.
    • Сложное затенение - вкл.
    • Аппаратные тени - вкл.
    • Эффекты искажения - вкл.
    • Мягкие тени - вкл.
    • Мозаика - вкл.
DirectX 9


DirectX 11



StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)

  • Версия 1.1.2
  • DirectX 9
    • Качество текстур - ультра высокое
    • Качество графики - ультра высокое
    • Качество шейдеров - ультра высокое
    • Качество освещения - ультра высокое
    • Качество теней - ультра высокое
    • Качество рельефа - ультра высокое
    • Качество эффектов - ультра высокое
    • Качество постобработки - ультра высокое
    • Качество физики - ультра высокое
    • Качество моделей - высокое
    • Портреты боевых единиц - 3D
    • Отражения - вкл.
DirectX 9



Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

  • Update 5
  • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • Качество среды - очень высокое
    • Качество машин и соперников - очень высокое
    • Качество фильтрации текстур - очень высокое
    • Качество эффектов - очень высокое
DirectX 9



The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)

  • Версия 1.3.5
  • DirectX 9
    • Сглаживание - вкл.
    • Снижение качества текстур - без снижения
    • Размер памяти - очень высокий
    • Качество теней - ультра высокое
    • Качество света с тенью - ультра высокое
    • Дистанция уровней - большое расстояние
    • Свечение - вкл.
    • Лучи света - вкл.
    • Размытие - вкл.
    • Глубина резкости - вкл.
    • Виньетирование - вкл.
    • Дождь - вкл.
    • Глобальное освещение (SSAO) - вкл.
    • Размытие при движении - вкл.
    • Запредельное качество - выкл.
DirectX 9



Two Worlds 2 (Саванна)

  • Версия 1.2
  • DirectX 9/ 10
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • Образцы сглаживания - 16 образец
    • Детализация - 3/3
    • Тени - 10/10
    • Дальность прорисовки - 10/10
    • Качество текстур - 5/5
    • Детализация фонового изображения - 10/10
    • Тени - вкл.
    • Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
    • Детализация физики - высокая
DirectX 9


DirectX 10



Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

  • Версия 1.0
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
  • Качество шейдеров - высоко
  • Качество моделей - высоко
  • Детализация текстур - высоко
  • Тени - высоко
  • Отражение - высоко
  • Постобработка - высоко
  • Физика - вкл.
  • Детализация местности - высоко
  • Качество эффектов - высоко
  • Интенсивность эффектов - высоко
  • Детализация дождя - среднее
  • Мягкие частицы - вкл.
DirectX 9



World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

  • Версия 1.0.1.0
  • DirectX 9/ 10
  • Полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16
  • Пиксельные шейдеры - высоко
  • Проработка физики - высоко
  • Качество текстур - высокое
  • Текстуры поверхности - высоко
  • Качество воды - высокое
  • Тени - вкл
  • Динамическая детализация - очень высокая
  • Качество анимации - высокое
  • Следы от техники - очень высокие
  • Размеры отражений - 1024
  • Все дополнительные настройки включены
DirectX 9


DirectX 10



Анализ результатов

Сводные таблицы потребления оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 9 (37 игр)

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280х1024:

  • менее 249 Мбайт в 4 играх
  • от 250 до 499 Мбайт в 20 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 11 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 1 игре
  • свыше 1500 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050:

  • менее 249 Мбайт в 3 играх
  • от 250 до 499 Мбайт в 16 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 14 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
  • свыше 1500 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080:

  • менее 249 Мбайт в 2 играх
  • от 250 до 499 Мбайт в 16 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 15 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
  • свыше 1500 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600:

  • от 250 до 499 Мбайт в 12 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 15 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 7 играх
  • от 1000 до 1499 Мбайт в 2 играх
  • свыше 1500 Мбайт в 1 игре


Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1280х1024:

  • менее 249 Мбайт в 3 играх
  • от 250 до 499 Мбайт в 20 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 12 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 1 игре
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050:

  • менее 249 Мбайт в 3 играх
  • от 250 до 499 Мбайт в 13 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 17 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080:

  • от 250 до 499 Мбайт в 12 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 19 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 4 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600:

  • от 250 до 499 Мбайт в 6 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 20 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 7 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 2 играх

Полученная статистика хорошо отобразила картину того, что с повышением разрешения GeForce GTX 580 1536 Мбайт задействует больший объем своей видеопамяти, нежели Radeon HD 6970 2048 Мбайт.



Система с Radeon HD 6970 2048 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:

  • от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
  • от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 7 играх
  • от 1750 до 1999 Мбайт оперативной памяти в 13 играх
  • от 2000 до 2249 Мбайт оперативной памяти в 7 играх
  • от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
  • более 2500 Мбайт оперативной памяти в 4 играх

Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:

  • от 1000 до 1249 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 9 играх
  • от 1750 до 1999 Мбайт оперативной памяти в 7 играх
  • от 2000 до 2249 Мбайт оперативной памяти в 12 играх
  • от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
  • более 2500 Мбайт оперативной памяти в 4 играх

Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт расходует немногим больше оперативной памяти, чем конфигурация на базе Radeon HD 6970 2048 Мбайт.

Сводные таблицы потребления оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 10 (12 игр)

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280х1024:

  • от 250 до 499 Мбайт в 5 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 5 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 2 играх

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050:

  • от 250 до 499 Мбайт в 5 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 4 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080:

  • от 250 до 499 Мбайт в 4 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 2 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 6 играх

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600:

  • от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
  • от 500 до 750 Мбайт в 5 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
  • от 1250 до 1499 Мбайт в 4 играх


Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1280х1024:

  • от 250 до 499 Мбайт в 4 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 2 играх

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050:

  • от 250 до 499 Мбайт в 4 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 3 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 5 играх

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080:

  • от 250 до 499 Мбайт в 3 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 3 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 6 играх

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600:

  • от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
  • от 500 до 749 Мбайт в 3 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 2 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 4 играх



Система с Radeon HD 6970 2048 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:

  • от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 4 играх
  • от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
  • от 1750 до 2000 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх

Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:

  • от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
  • от 1500 до 1750 Мбайт оперативной памяти в 4 играх
  • от 2000 до 2250 Мбайт оперативной памяти в 5 играх

Сводные таблицы потребления оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 11 (12 игр)

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280х1024:

  • от 250 до 499 Мбайт в 2 играх
  • от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
  • свыше 1500 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050:

  • от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
  • от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 3 играх
  • от 1250 до 1499 Мбайт в 1 игре
  • свыше 1500 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080:

  • от 500 до 749 Мбайт в 7 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 2 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
  • свыше 1500 Мбайт в 2 играх

Использование видеопамяти Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600:

  • от 500 до 749 Мбайт в 2 играх
  • от 750 до 1000 Мбайт в 4 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 2 играх
  • от 1250 до 1499 Мбайт в 2 играх
  • свыше 1500 Мбайт 2 играх


Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1280х1024:

  • от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
  • от 500 до 749 Мбайт в 7 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 3 играх
  • от 1000 до 1536 Мбайт в 1 игре

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050:

  • от 250 до 499 Мбайт в 1 игре
  • от 500 до 749 Мбайт в 6 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 2 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 2 играх

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080:

  • от 500 до 749 Мбайт в 7 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 2 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 2 играх

Использование видеопамяти GeForce GTX 580 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600:

  • от 500 до 749 Мбайт в 2 играх
  • от 750 до 999 Мбайт в 5 играх
  • от 1000 до 1249 Мбайт в 1 игре
  • от 1250 до 1536 Мбайт в 4 играх

По сравнению с API DirectX 9 в Directx10 и DirectX11 значительно увеличилось использование видеопамяти графическими ускорителями. В расстановке сил между Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Мбайт ничего не изменилось - зеленая видеокарта «съедает» больше видеопамяти, чем ее конкурент.



Система с Radeon HD 6970 2048 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:

  • от 1000 до 1249 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
  • от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
  • от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 1750 до 2000 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 2000 до 2250 Мбайт оперативной памяти в 5 играх
  • более 2500 Мбайт оперативной памяти в 1 игре

Система с GeForce GTX 580 1536 Мбайт во всех разрешениях усредненно использовала:

  • от 1000 до 1249 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 1250 до 1499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
  • от 1500 до 1749 Мбайт оперативной памяти в 3 играх
  • от 1750 до 2000 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 2000 до 2249 Мбайт оперативной памяти в 2 играх
  • от 2250 до 2499 Мбайт оперативной памяти в 1 игре
  • более 2500 Мбайт оперативной памяти в 1 игре

При переходе от API DirectX 9 к Directx10 и DirectX11 использование оперативной памяти немного уменьшилось. При этом системам с Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Мбайт потребовался приблизительно одинаковый объем оперативной памяти.


Выводы

Среднегеометрическое потребление оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 9 (37 игр)

Среднегеометрическое потребление оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 10 (12 игр)

Среднегеометрическое потребление оперативной и видеопамяти в играх, использующих API DirectX 11 (12 игр)

Подведем итог данного исследования

Во всех трех распространенных разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080 для большинства игр хватит моделей с одним гигабайтом видеопамяти. Для разрешения 2560х1600 желательно приобретать графический ускоритель с большим объемом GDDR.

Однако если пользователь захочет приобрести видеокарту с прицелом на будущее, то уже сейчас стоит брать ускоритель с полтора гигабайтами набортной видеопамяти и выше. Такие игры, как Crysis 2 и Shogun 2 Total War при включенном API DirectX 11, в разрешении 1920х1080 используют 1700 - 1900 Мбайт видеопамяти.

По результатам тестирования можно сказать, что для современного компьютера оптимальным объемом для комфортной игры в любых проектах является четыре гигабайта оперативной памяти.
Категория: Видеокарты | Добавил: NIK (07.12.2011)
Просмотров: 3790 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0
Новые файлы
[21.12.2011]
Alizee
[21.12.2011]
Avril Lavigne
[21.12.2011]
Mylene Farmer
[21.12.2011]
Lafee
[21.12.2011]
Najoua Belyzel