Обещанная в качестве «GTA в онлайне», All Points Bulletin
вызвала у игроков живейший интерес. Масла в огонь подливало и известие,
что над проектом работает Дэвид Джонс — человек, стоявший у истоков
серии GTA. Однако сырой релиз разочаровал публику и критиков. Как и
издателя — игра и близко не отбила вложенные в нее деньги. Серверы в
итоге закрылись, а студия-разработчик ликвидировалась.
Но компания GamersFirst, управляющая рядом условно-бесплатных
игрушек, увидела в закрытом проекте нереализованный потенциал и выкупила
его за сущие копейки. В середине прошлого года APB перезапустилась под
именем APB: Reloaded. Мы уже дважды обращались к обновленной игре: летом минувшего года, в обзорной статье «Удачно ли перезагрузили APB: Reloaded?», а затем в ноябре, со спецматериалом «Каким будет русский АРВ: Reloaded»,
в основу которого легло интервью с продюсером русской версии. И вот
появился еще один повод вспомнить о проекте — игра официально запущена
на территории России и не так давно перешла в стадию ОБТ.
Бандитский Запендрюйск
► Птички щебечут, солнышко светит, негр с приспущенными штанами кого-то грабит. Еще одно утро в Сан-Паро.
Атмосферой веселого беспредела АРВ: Reloaded напоминает даже не столько GTA, сколько Saints Row.
В больших «боевых» районах десятки Рональдов Макдональдов, Джейсонов
Вурхизов и прочей пестрой шпаны (слава редактору персонажей и
игрокам-фантазерам!) круглые сутки стреляют, разбивают машины и давят
праздношатающихся прохожих. Те, кто предпочел пополнить ряды бандитов,
промышляют грабежом и угонами, а силовики из местной народной дружины
заняты ловлей бандитов на горячем.
Итак, NPC-связной наконец находит нашей команде (собранной из
товарищей или через систему match making) команду-противника из
противоположного лагеря и формирует задание. Все миссии завязаны на PvP:
если представителям закона нужно куда-то доставить важный предмет, то
цель бандитов — не позволить им этого сделать; если бандиты защищают
территорию, то законники должны ее захватить. Зачастую одна миссия
плавно перерастает в другую: например, после доставки груза игроков
могут подрядить настрелять фигнадцать фрагов, как в классическом
deathmatch. После победы одной из команд бандиты и силовики, только что
изрешетившие друг друга пулями, мирно разбредаются по городу и
возвращаются к суточной рутине — мелким преступлениям и их пресечению.
► Командные миссии здорово разнообразят погони. Не будь их, играть было бы и вполовину не так интересно.
Приблизительно так устроен игровой процесс APB.
На западном фронте без перемен?
Увы, но по большей части да. Изменения коснулись в основном глубинных
игровых механизмов, что с первого взгляда не всегда и заметишь. Вот,
скажем, оригинал ругали за никакущую стрельбу и физику вождения. Не
сказать, что здесь GamersFirst преуспели, но факт: теперь машины ездят
плавнее (и почему-то охотнее входят в занос), а оружие ощущается гораздо
лучше. А еще поработали над производительностью — Reloaded работает на
старых машинах несколько радостнее оригинала. Хотя без четырех гигабайт
оперативки и 64-битной Windows игра по-прежнему частенько вылетает в
людных районах и на высоких настройках графики. ► Рисование граффити — самое распространенное «преступление» у бандитов. Мельчаем, господа автоугонщики.
► Впрочем, силовики тоже хороши — бегают за каждым рисовальщиком и закрашивают их «творчество» своим. Приструнить отбившийся от рук Unreal Engine новые хозяева не сумели,
зато предложили съедобную альтернативу для обладателей слабых систем. На
заграничных серверах недавно появился новый режим — Fight Club,
сиречь «бойцовский клуб». Действие разворачивается на урезанных версиях
обычных боевых районов и представляет собой, по сути, классическую
боевиковую сессию 12х12 или 16х16. «Песочница» исключена — только
командные побоища, только суровый экшен без передышек на погулять и
покататься. Ну и, поскольку карты в «бойцовском клубе» сравнительно
невелики, к системным ресурсам они куда менее требовательны. В русской
версии «клуб» пока не функционирует — ожидаем с ближайшим патчем.
Ходят слухи, что помимо трех существующих районов и «бойцовского
клуба» позже откроется еще один, целиком отданный под стритрейсинг. Было
бы очень кстати, но пока однозначной информации на этот счет нет.
Бывалые коммерсанты► В АРВ убить человека довольно трудно,
если он быстро бегает. Здоровье-то восстанавливается само по себе, стоит
лишь спрятаться за стеной.
► Как и в GTA, реальных автомобилей тут нет, хотя прообразы угадываются мигом. Это, например, явно Audi TT. Как и обещалось, с «перезагрузкой» APB перешла на условно-бесплатную
модель. У нас микротранзакции пока не работают, и трудно сказать,
насколько радостно будет жить на русских серверах. Но если «Иннова»
последует примеру западных операторов, бояться нечего: на
«интернационалке» более чем реально играть без вложений.
Одно печалит: разработчики, будь они неладны, рекламируют платные
возможности с упорством пратчеттовского Достабля. Например, по итогам
каждой миссии игра считает своим долгом сообщить, сколько опыта и
внутриигровой валюты мы получили... и сколько могли бы получить, если б
раскошелились на премиумную подписку. Работает замечательно. «Сколько-сколько, вы сказали?! В ДВА раза больше?! Уломали, вот вам мои деньги!»
Помимо премиума, за «реал» предлагают и чисто декоративные вещи, и
функциональную экипировку. В числе прочего за реальную валюту можно
арендовать или купить многие образцы вооружения и транспорта. К счастью,
в GamersFirst на корню перебалансировали характеристики оружия, и
теперь даже самому «элитному» автомату не заменить прямых рук.
* * *► Рисуем подопечному татуировку из
подручных буковок. Что примечательно, игра позволяет менять облик
персонажа когда угодно — наше альтер эго при желании может сбросить вес
за считанные щелчки мыши.
► Мирный район, где
игроки торгуют, работают над своей внешностью и просто общаются.
Некоторые застревают здесь на долгие часы — например, подбирая одежду
для подопечного. Reloaded избавилась от противной «почасовой» системы оплаты,
подтянула баланс и стабильность, и единственная проблема, которую
осталось добить, — надоедливые читеры. Курс взят верный: за год на
free-to-play впечатление от игры здорово улучшилось, при том, что в
общих очертаниях она ни капли не изменилась. Как и прежде, APB — не
полноценный виртуальный мир, но обширный боевик с мощной социальной
составляющей. И это важно учитывать.
В первую очередь сюда ходят для того, чтобы похвастаться одеждой и
«прокачанной» тачкой. Не зря с местным арсеналом всевозможных редакторов
(внешности, музыкальных тем, автомобильного «обвеса» и прочего) до сих
пор не сравнится арсенал ни одной современной MMO. Разве что EVE, но и
то с натяжкой. Там можно слепить только космического рейнджера, а тут
кого угодно — хоть Джокера, хоть Фредди Крюгера, хоть косплейщика
черепашек-ниндзя...
APB ценна своим шальным настроем, кучей возможностей для
самовыражения... ну и да, все-таки занятными перестрелками. В
мультиплеере GTA такого попросту не увидишь. В APB царит спонтанность и
безрассудство, постепенно перетекающее в серьезную командную игру, чтобы
через несколько минут вернуться в прежнее русло. Это не та игра, в
которую можно уйти с головой на долгие годы. Стихия APB — недолгие
сеансы «под настроение», с друзьями или без. Лучше, кстати, с друзьями.
Вердикт
Все та же игра, но доведенная до ума. И хотя перед новыми
разработчиками все еще стоит немало проблем, в возрожденную APB уже
можно играть с удовольствием. Следующий очевидный шаг — работа над
содержимым. Его маловато, пока что игре сложно затянуть игрока дольше,
чем на пару недель.
|