Главная » Статьи » Железо » Видеокарты |
Введение
Представление компанией Nvidia технологии 3D Vision в январе 2009 года стало для рынка компьютерных игр одним из крупнейших событий, в истории индустрии. Комплект из 120-герцовых активных очков, мониторы сертифицированные под 3D Vision и комплект фирменных драйверов обеспечили геймеров всем необходимым с аппаратной точки зрения. Оставалось только дождаться софта, поддерживающего стереоскопическую картинку, и тогда команда Nvidia по работе с разработчиками взялась за дело. Их работа заключалась в том, чтобы девелоперы учитывали возможности 3D Vision при разработке своих проектов. На текущий момент 3D Vision, конечно, ещё далека от совершенства, но это лучшее законченное решение, которое есть на рынке. У AMD почти два года не было аналогичной
технологии, вплоть до октября 2010 года, когда вышли в продажу карты
Radeon HD 6800, в которых была реализована поддержка так называемой
технологии AMD HD3D. В отличие от Nvidia, AMD решила не использовать
"проприетарный" сценарий - она создала софтверные "якоря" для
девелоперов, позволяющие реализовать поддержку 3D в игре, а вопрос с
очками и мониторами оставила на усмотрение сторонних производителей
оборудования. Из-за такого более открытого подхода, выхода полноценных
решений с поддержкой HD3D пришлось ждать дольше, но на данный момент
сторонние компании уже выпустили немало аппаратного и программного
обеспечения. Сегодня, год спустя, на рынке присутствует немало
120-герцовых мониторов с DisplayPort, и есть что сравнить.
Нужно упомянуть и графические ядра Intel HD Graphics 2000/3000, которые встроены во все процессоры на базе Sandy Bridge. Множество встроенных функций аппаратного декодирования позволяют процессорам от Intel действительно хорошо реализовать работу с контентом Blu-ray 3D. Но, поскольку данная статья посвящена ресурсоёмким стереоскопическим играм, мы не рассматриваем продукцию Intel: их карты не выдерживают такой нагрузки. И всё же, если поддержка стереоскопической картинки нужна вам только для того, чтобы смотреть видео, то оборудование от Intel вполне можно использовать. Быстрое сравнение
Лучше всего разница между 3D Vision от Nvidia и HD3D от AMD станет понятна, если посмотреть в таблицу:
Закрытая или открытая?
Если судить только по данным в таблице, то разница между 3D Vision и HD3D может показаться не такой уж значительной. Практически же всё ограничивается следующим моментом: собрать 3D-систему на базе технологии Nvidia проще - потребуется лишь купить продукты, совместимые с "3D Vision" и всё заработает. Вам потребуется набор 3D Vision с активными очками, видеокарта GeForce совместимая с 3D Vision и монитор, также совместимый с 3D Vision. Наконец, вы даже можете выбирать именно те игры, для которых заявлена поддержка 3D Vision, чтобы иметь уверенность в том, что всё будет работать хорошо (другой вопрос, что перечень валидированных игр не особо велик). Отметим также, что вы можете использовать несколько видеокарт в режиме SLI для увеличения производительности графической подсистемы, и это не будет лишним, ведь использование стереоскопического 3D легко уменьшает частоту смены кадров в игре вдвое, и зачастую, требует более использование более мощной графической подсистемы, чем игра без очков. Технология HD3D от AMD требует видеокарты Radeon HD 5000 или 6000, драйвера TriDef или iZ3D (или оба), и дисплей с поддержкой 120 Гц и интерфейсом DisplayPort, в комплекте с 3D-очками. Сертификация игр под поддержку TriDef или iZ3D не проводится, поэтому придётся потратить время и почитать обзоры, типа нашего, чтобы узнать как в каких играх поддерживается работа стереоскопии. К сожалению, пока что об этом не так много написано. Игры с прямой поддержкой HD3D не требуют дополнительной софтверной прослойки, но их мало: сейчас это только Deus Ex: Human Revolution и DiRT 3. Следующая игра с прямой поддержкой AMD HD3D на очереди - Buttlefield 3. Карты AMD Radeon пока не поддерживают одновременно работу в CrossFire и стереоскопию в HD3D, о чём стоит помнить, пока вы не обзаведётесь видеокартой, которая одна сможет справиться с провалом производительности в игре, при работе в стереоскопическом режиме. Несмотря на всё сказанное выше, не стоит думать, что ситуацию с AMD HD3D можно назвать плохой. Эта технология позволяет получить отличные впечатления от стереоскопического 3D. В некоторых играх AMD HD3D даже превосходит Nvidia 3D Vision по производимому на игрока впечатлению. Если говорить аналогиями, то 3D Vision ближе по идеологии к политике Apple: продукт проприетарный, более закрытый, проходит жёсткий контроль всех компонентов. HD3D ближе к идеологии PC, когда производителей много и процесс отдан им на откуп. Оба подхода имеют плюсы, минусы и ограничения. Дисплеи, программное обеспечение и настройки Видеокарты: AMD или Nvidia
Прежде всего, придётся выбрать между видеокартами Nvidia GeForce или AMD Radeon. Существует довольно много моделей GeForce с сертификацией 3D Vision, равно как и Radeon серий HD 5000 и 6000 с поддержкой HD3D. Только не забывайте, что Radeon HD 5000 не ускоряют Blu-ray 3D. В первую очередь выбор должен основываться на требованиях тех игр, которые вы собираетесь запускать на приобретаемом оборудовании. И, уж если вы собираетесь использовать технологии 3D Vision или HD3D, то правильным решением будет купить самую быструю видеокарту, какую вы можете себе позволить. Стереоскопический рендеринг потребляет очень много ресурсов, так что карта среднего уровня, вполне пригодная для игры в обычном режиме, просто не справится с нагрузкой при стереоскопии. Как мы и писали выше, те кто выбирают GeForce обладают преимуществом - они могут использовать комбинацию из нескольких видеокарт через SLI, в то время как на AMD Radeon режим HD3D в CrossFire не работает. Марка ускорителя, который вы выбрали, определит и выбор монитора, который вам нужен: в случае выбора GeForce понадобится монитор с сертификатом 3D Vision, а если вы выбираете Radeon, то 3D-совместимый монитор с интерфейсом DisplayPort. Почему нельзя использовать для 3D-игр телевизор?
Как правило, телевизоры подключаются к источнику сигнала при помощи интерфейса HDMI. Стандарт HDMI 1.4a в разрешении 1920x1080 поддерживает не более 24 кадров в секунду, и в это упрутся и карты Nvidia, и AMD, и даже Intel. Для домашних кинотеатров такая низкая скорость обновления не является проблемой, поскольку контент Blu-ray 3D воспроизводится как раз с частотой 24 кадра в секунду. Однако, компьютерным играм 24 FPS явно недостаточно. Конечно, можно поднять частоту смены кадров и до 60 FPS по HDMI, уменьшим разрешение до 720p (1280x720). Нетребовательные геймеры могут пойти на этот компромисс, отказавшись от высокой чёткости режима 1080p, но серьёзные игроки так делать не захотят. Они желают использовать родное разрешение и высокую частоту смены кадров. В результате, покупать придётся 120-герцовый монитор с поддержкой 3D, позволяющий выводить 60 кадров в секунду при 1080p. Монитор 3D Vision против монитора AMD HD3D
Nvidia 3D Vision использует интерфейс dual-link DVI, позволяющий передавать сигнал 120 Гц 1080р/60 FPS на монитор, сертифицированный под 3D Vision. Технология AMD HD3D использует интерфейс DisplayPort, который умеет делать то же самое. На данный момент не выпущено мониторов, которые поддерживали бы оба стандарта, и определиться придётся перед покупкой, отдав предпочтение тому или иному стандарту. Хорошей новостью будет то, что цены на
оборудование идентичны и варьируются лишь от размера экрана. 23-дюймовый
дисплей с поддержкой 3D Vision либо HD3D обойдётся в сумму порядка
пятисот долларов. Отметим, что в силе остаётся правило, что чем больше
диагональ, тем лучше. Если вы хотите насладиться всеми возможностями
современных технологий, то стоит подумать о покупке 27-дюймового
монитора.
Если искать вариант на 27 дюймов с поддержкой 3D
Vision, то можно обратить внимание на модель Acer HN274H стоимостью
порядка $680 в США и 26000 рублей в России. Модель оснащена встроенным
передатчиком 3D Vision и комплектуется одной парой очков 3D Vision.
Купив этот дисплей вам не придётся дополнительно тратиться на комплект
3D Vision. Поскольку передатчик встроен в корпус, эта модель может
работать и с картами Radeon HD 5000/6000 через выход HDMI. К сожалению,
поскольку HDMI ограничен частотой 24 кадра в секунду в разрешении 1080р в
стереоскопическом режиме, этот монитор далеко не идеален для игр с
видеокартой AMD.
Для обладателей карт Radeon более интересным решением будет новый 27-дюймовый дисплей Samsung S27A950D с интерфейсом DisplatPort. Эта модель продаётся в США за $700, а средняя цена в России составляет порядка 21 тысячи рублей. Есть ещё модель S27A750D стоимостью $600 (порядка 20000 рублей в России). И с той, и с другой в комплекте идёт пара активных 3D очков. Приобретая второй вариант, помните, что воспроизведение 3D потребует дополнительных расходов на приобретение ПО (iZ3D за 30 долларов и/или TriDef Ignition за 25 долларов). Nvidia 3D Vision
3D Vision от Nvidia - это наиболее представительное решение для 3D, использующее 120-герцовые мониторы для обеспечения плавной анимации с частотой 60 FPS в 3D. Программное обеспечение, включающее 3D Vision, настолько сильно интегрировано, что Nvidia сделала его частью стандартного драйвера GeForce. Если у вас есть набор 3D Vision, включающий
передатчик, 3D очки, монитор и видеокарту GeForce с поддержкой 3D, то
можно просто всё запустить. Как правило, для того, чтобы запустить
стереоскопический режим, достаточно открыть панель настроек драйвера и
выбрать соответствующий пункт ("Set up stereoscopic 3D") в левой части
меню. Здесь можно задать параметры дисплея, протестировать настройки и
произвести некоторые точные регулировки.
Когда игра запущена, экранное меню 3D Vision
On-Screen Display (OSD) выдаст информацию о совместимости игры и
предложит сделать в настройках приложения некоторые настройки, чтобы
избежать возникновения визуальных артефактов. Конечно, так будет в том
случае, если игра известна драйверу 3D Vision. OSD можно отключить
нажатием клавиш Ctrl-Alt-Insert.
Это очень удобная система "всё-в-одном" для управления 3D-контентом. Единственное, в чём её можно упрекнуть - это отсутствие удобного меню, чтобы управлять настройками во время игрового процесса. AMD HD3D
Специальной сертификации, проверяющей совместимость с технологией HD3D, для мониторов или очков не существует. При выборе нужно помнить только то, что абсолютно все карты Radeon серий 5000- и 6000- совместимы и поддерживают эту технологию, могут выдавать стереоскопическую картинку. Конечно, для плавного геймплея и высокой частоты смены кадров вам понадобится топовая модель. Также вам понадобится монитор с интерфейсом DisplayPort или HDMI 1.4a с собственным трансмиттером и очками. Помимо этого, для запуска игр в стереоскопическом
режиме вам понадобится промежуточный стереоскопический 3D драйвер.
Только с редкими играми, изначально поддерживающими HD3D, он не нужен.
На сегодня доступно два таких драйвера: это IZ3D и TriDef. Поскольку у
нас возникли проблемы с драйвером iZ3D на тестовом стенде, мы
сосредоточили внимание на втором, TriDef.
TriDef 3D Ignition сильно изменился в лучшую
сторону со времён, когда мы последний раз серьёзно обращали на него
внимание весной 2010 года. Как и раньше, перед запуском игры всё ещё
требуется активировать утилиту TriDef 3D Ignition, чтобы всё заработало,
однако в нынешней версии исправлены старые ошибки. Так, окно состояния,
примерно как в 3D Vision, теперь появляется сразу при запуске игры.
Более того, драйвер TriDef выводит полноценное экранное меню (вызывается
при помощи кнопки "0" на цифровой клавиатуре), которое применяется для
изменения настроек, параметров производительности и съёмки
3D-скриншотов.
Драйвер TriDef предоставляет также уникальную возможность "Virtual 3D". Вместо того, чтобы просчитывать картинку для каждого глаза независимо, в режиме Virtual 3D сначала обрабатывается картинка для одного глаза, а затем берутся данные из буфера глубины для создания 3D-эффекта. Не стоит обманываться: слово "виртуальный" в этом случае означает только специфику технологии, а в результате достигается тот же эффект глубины. Преимущество технологии в том, что обычно устраняются огрехи рендеринга, характерные для визуализации, когда просчитывается вид с двух разных камер. Параллельно с исправлением визуальных ошибок, Virtual 3D обеспечивает ещё и лучшую производительность. Проблема заключается в том, что такой подход использует экстраполяцию данных, что может приводить к не совсем правильному изображению объёмности. В большинстве игр это не заметно, но иногда может возникает заметное размытие по контурам объектов. Также советуем помнить, что драйвер TriDef работает очень плохо при включенном сглаживании, так что советуем выключать антиалиасинг. Программное обеспечение Blu-ray 3D
Наилучший стереоскопический эффект сегодня, на ПК, вы получите при просмотре Blu-ray 3D. И работает это практически одинаково, вне зависимости от того, какое у вас оборудование - Radeon, GeForce или Intel HD Graphics. Arcsoft, Cyberlink и Corel продают софт, поддерживающий показ Blu-ray 3D, который не требует никаких дополнительных утилит и драйверов. И софт этот практически всегда и без проблем работает "прямо из коробки". Мы протестировали в лаборатории Total Media Theatre от ArcSoft и Power DVD от CyberLink и должны отметить, что нас приятно удивила простота и логичность реализации, вне зависимости от используемой видеокарты. Тестовая система и настройки
На этот раз мы тестируем не производительность. Нас будет интересовать качество 3D-изображения и процесс. Наша тестовая система основана на процессоре Core i5-2500K, разогнанном до 4 ГГц. Для тестирования HD3D мы используем видеокарту Radeon HD 6970 от AMD, а для тестирования 3D Vision - GeForce GTX 570 от Nvidia. Если на такой мощной системе игра будет подтормаживать, мы отметим это. Цель исследования - дать ответ на ряд вопросов: возможно ли играть в эту игру в 3D? Возникают ли какие-то аномалии или артефакты? Если возникают, то можно ли от них избавиться при помощи ручных настроек, либо же это невозможно? Если невозможно, то портят ли эти аномалии геймплей и впечатления, либо с этим можно жить? Мы будем отвечать на эти вопросы, тестируя одну за другой 18 игр. Тестовая методика
Сначала, в качестве оценочных в этой статье, мы хотели использовать рейтинги MTBS3D. На сайте MTBS3D.com независимая организация, оценивающая и промоутирующая 3D-технологии, предоставляет онлайновую утилиту, на основе отзывов пользователя выдающую комплексную оценку. Утилита эта задаёт вопросы юзеру насчёт его впечатлений от 3D гейминга. Но, в конечном итоге, мы отказались от этой идеи, поскольку общий рейтинг MTBS3D сильно зависит от того, есть ли в игре 3D convergence control (специальные настройки объёма стереоскопической картинки). Таким образом, игра с превосходной реализацией 3D может получить низкий рейтинг только потому, что в ней нет этих настроек, и уступить позицию в рейтинге игре с большим количеством визуальных огрехов. Нам не кажется, что такой рейтинг будет адекватным, но мы выражаем должное уважение MTBS3D за попытку оценивать состояние 3D. Так как не существует полноценной рейтинговой
системы для стереоскопии, мы собираемся просто дать последовательное
описание шагов, которые мы предпримем в попытках получить лучшую
визуализацию, и резюмируем, насколько результат пригоден к
использованию.
По поводу дисплеев в обзоре
Мы используем для тестирования два дисплея: 40-дюймовый телевизор Samsung серии 7000 с поддержкой 3D и 27-дюймовый Acer HN274H с поддержкой технологии 3D Vision. Монитор от Acer с сертификацией 3D Vision отлично подходит для демонстрации работы 3D Vision в режиме 1080р/120 Гц. Так как подключается он через разъём HDMI 1.4a, HD3D от AMD работает на нём в режимах 1080р/24 FPS или 720р/60 FPS. Телевизор от Samsung служит для демонстрации того, как работает AMD HD3D и Nvidia 3D Vision, вместе с Blu-ray 3D. Ввиду подключения по HDMI он также ограничен 1080р/24 FPS и 720p/60 FPS - это характерный сценарий для тех, кто использует ПК в домашнем кинотеатре. К сожалению, у нас не было возможности использовать при подготовке этой статьи мониторы Samsung с интерфейсом DisplayPort, которые поддерживали бы режим 3D на картах Radeon в режиме 1080p/60 FPS. По большому счёту, просто не хватило времени включить их в обзор, требующий огромного количества тестов и времени на подготовку. Если бы мы использовали такой монитор, не пришлось бы ограничиваться 1080p/24 FPS по HDMI. В том числе и по этой причине, чтобы сравнение оказалось честным, мы не собираемся делать акцент на производительности, а сконцентрируемся на других критериях - удобстве, визуальном ряде, на том как выглядит игра при использовании той или другой технологии стереоскопии. Позднее мы опубликуем статью, где фокус будет именно на производительности. Так как мы тестировали 3D решение от AMD через HDMI-подключение, выяснился один важный факт: при работе с DirectX 9 драйвер TriDef производит масштабирование выводимой картинки до разрешения рабочего стола. В играх под DirectX 11 такой проблемы не возникает. Поэтому, если вы собираетесь играть под DirectX 9, то чтобы получить режим 720р/60, не забудьте переключить разрешение рабочего стола в 1280х720. Для того, чтобы использовать 3D Vision при подключении к телевизору по HDMI, понадобится установить приложение 3DTV от Nvidia. Оно доступно бесплатно для владельцев набора 3D Vision с передатчиком USB, а если вы купили сразу телевизор со встроенным передатчиком, придётся заплатить $40. Мы также отметили возникновение визуальных артефактов при выключенной вертикальной синхронизации, особенно в режиме 1080p/24 FPS через HDMI. Неприятный, но терпимый в 2D "разрыв" картинки (tearing), связанный с малой частотой обновления, в режиме стереоскопического 3D уничтожает объёмность картинки, приводя к неприятному впечатлению от процесса. Проблема решается простым включением вертикальной синхронизации (V-sync) в настройках. К сожалению, в некоторых играх включение V-sync приводит к возникновению заметных задержек в реакции персонажа на управление пользователем.
Итоговые выводы | Лучше HD3D или 3D Vision?
Перед тем, как мы перейдём к выводам, приведём сравнение 3D Vision и HD3D в протестированных играх.
По таблице хорошо видны различия в реализации технологий 3D от AMD и Nvidia. 3D Vision проще в использовании, но иногда для его использования приходится снижать детализацию или качество настроек, чтобы уменьшить количество искажений. Решение от AMD, в свою очередь, часто делает более полноценную реализацию. Однако, с ним приходится больше возиться в плане оптимизации. Вам придётся запускать игру в разных режимах и иногда переходить на использование DirectX 9.
С точки зрения качества изображения, если выбирать между сниженным качеством и необходимостью вернуться к старому API, нам кажется более оправданным второе. Улучшения, которые даёт DirectX 10/11, почти незаметны. Именно поэтому мы можем назвать себя поклонниками TriDef Virtual 3D, так как в этом режиме можно оставить все эффекты на максимальных настройках, пусть и с необходимостью вернуться на DirectX 9. Режим Virtual 3D тоже не идеален. Влияние буфера глубины сказывается на визуализации меню или, например, головного шлема персонажа. Кроме того, близлежащие объекты часто страдают от светового ореола — это следствие переноса 2D-картинки в стереоскопический режим; этот эффект может быть и незаметным, но в ряде случаев действительно мешает. В силу этих причин вряд ли можно ставить высший балл Virtual 3D, однако на четверку он, определённо, справляется. В целом, можно назвать это решение лучшим из протестированных. Что до режима 3D Vision от Nvidia, то нужно сказать, что управляться с ним проще, так как компания многое сделала для оптимизации управления. К тому же на рынке представлены игры высшего рейтинга, которые обладают полноценной поддержкой 3D Vision: это World of Warcraft, StarCraft II, Crysis 2 и так далее. К тому же 3D Vision в два раза чаще получал высшую оценку. Однако, если сравнивать, то это решение оказалось совсем непригодным для пяти игр против трёх — у конкурента. Итак, можно сказать, что оба решения заслуживают вашего внимания, если говорить о качестве. Выбор же должен зависеть от конкретной игры. Также можно сказать, что HD3D от AMD не настолько гладко сработана, как её конкурент от Nvidia, но она разработана настолько, что её можно смело ставить в один ряд с 3D Vision.
Понятно, что нельзя дать общих рекомендаций, поскольку результат меняется от игры к игре. Если вы хотите поиграть в Crysis 2 в режиме 3D, то вам лучше установить 3D Vision, а для Deus Ex: Human Revolution, однозначно, лучше прибегнуть к HD3D. Кроме того, следует отметить, что видеокарты от Nvidia могут работать с системой TriDef Ignition (неофициальная поддержка), так, у нас получилось запустить этот драйвер при работе с картой GeForce GTX 570, подсоединённой через HDMI. Когда мы сообщили об этом Nvidia, там были весьма удивлены. В любом случае, без официального заявления о совместимости не стоит советовать установку TriDef на систему с видеокартой от Nvidia. Что происходит с производительностью? Если вы собираетесь играть на своём компьютере в 3D-игры, то ясно, что следует приобретать комплектующие самой высокой категории. Так, во время предварительных тестов мы обнаружили, что у довольно быстрого процессора Phenom II x4 возникают проблемы с частотой смены кадра, а что до видеокарт среднего уровня, то они попросту не справляются. На станции с Core i5-2500K, разогнанном до 4 Ггц, и видеокартой GeForce GTX 570 мы получили хорошую частоту смены кадра (если исключить DiRT 3 в оригинальном режиме HD3D). То есть — если вам нужен хороший результат 3D, то придётся пойти на затраты при покупке оборудования. Источник: tomshardware.com | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Просмотров: 4829
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |
Процеессоры [35] |
Видеокарты [26] |
Материнские платы [25] |
Оперативная память [6] |
Носители информации [14] |
Сборка, корпуса и БП [10] |
[14.03.2012] | |
APU AMD против CPU Intel с дискретной графикой: тесты производительности |
[13.03.2012] | |
Выбираем лучший процессор для игр: март 2012 |
[12.03.2012] | |
Тестирование материнских плат на LGA 2011 шесть моделей по цене $200-$260. Часть 1 |
[12.03.2012] | |
Тестирование материнских плат на LGA 2011 шесть моделей по цене $200-$260. Часть 2 |
[11.03.2012] | |
Тестирование и сравнение четырех LCD мониторов с диагональю 23” |
[10.03.2012] | |
Обзор Mass Effect 3 |
[09.03.2012] | |
Обзор Sony Xperia S: первый флагманский смартфон Sony с 12 Мп камерой |
[08.03.2012] | |
Эффективность разгона Sandy Bridge-E |
[07.03.2012] | |
Обзор Windows 8 Consumer Preview: на десктопе и планшете |
[06.03.2012] | |
Выбираем лучший SSD: февраль 2012 |
[18.03.2012] |
ECS представила новые материнские платы под процессоры Ivy Bridge |
[17.03.2012] |
Asus Sabertooth Z77 - пополнение линейки TUF Series на Intel Z77 |
[16.03.2012] |
Новые материнские платы от MSI на чипсетах Intel H77 и Intel Z77 |
[15.03.2012] |
Sony продемонстрировала новый смартфон Xperia sola |
[14.03.2012] |
Релиз Mozilla Firefox 11 |
[13.03.2012] |
Анонс Nvidia GeForce GTX 560 SE |
[12.03.2012] |
MSI представила три материнкие платы на базе чипсета Intel Z77 |
[11.03.2012] |
ASRock анонсировала три новых материнских платы под процессоры Ivy Bridge |
[08.03.2012] |
Apple представила новый Ipad |
[05.03.2012] |
AMD анонсировала видеокарты Radeon HD 7800 Series |
[21.12.2011] |
Alizee |
[21.12.2011] |
Avril Lavigne |
[21.12.2011] |
Mylene Farmer |
[21.12.2011] |
Lafee |
[21.12.2011] |
Najoua Belyzel |